Monday, October 26, 2009

Narrando Star Trek de nuevo.

Hacia 2 años casi que no tenía la oportunidad de dirigir una aventura de Star Trek, no es que no lo hubiera intentado de hecho este era el 3 intento (afortunadamente esta vez se concreto y llego a feliz término, las dos anteriores fracasaron por falta de quórum, jugadores que cancelaban en el último minuto o que sencillamente no aparecían,) de jugar esta aventura en particular y afortunadamente todo salió muy bien.
La aventura que jugamos condensaba de una forma genial lo que es un capitulo de Star Trek, es decir una nave, un planeta misterioso, un conflicto humano, un poco de investigación, un pequeño combate y un disparo de un phaser para ponerle sabor al asunto. Es importante aclarar que la aventura en cuestión se basa a su vez en una escrita por Miguel Angel Muñoz Sanchez y publicada en el numero 52 de la revista “No Solo Rol”.
Habiendo terminado la especialización tenía el ánimo suficiente para dirigir de nuevo, lo normal hubiera sido jugar una aventura de D&D, sin embargo gracias al entusiasmo de 2 TREKKIES (lo escribo con mayúscula por que Carlos Felipe y Ricardo, son severos trekkies,) la idea de volver a jugar ST me fue gustando cada vez más, aunque al comienzo todo parecía muy prometedor, es decir de entrada se contaba con 2 jugadores nuevos adicionales al grupo normal de rol, los días anteriores al juego insinuaron un nuevo fracaso, para empezar 6 de los jugadores habituales dijeron que no podían por diferentes razones, desde una fiesta de disfraces en la casa de la abuelita (y estoy hablando en serio), hasta correr la Human Race de Nike, solo Leonardo incondicional como siempre cuando se trata de jugar rol estaba confirmado, Carlos Felipe por su parte invito a jugar a 2 personas, sin embargo el viernes por la tarde me estaba comentando que le habían cancelado. “Pues nada, si solo son 3 jugadores…. Pues jugamos con 3” me dije, de hecho en cierto punto me alegro, ya que casi se podía considerar un grupo nuevo, y es que a excepción de Leo, les estaría dirigiendo a personas nuevas.
Ya la noche del sábado armando los personajes, Mayo me dice…” Sabes que….debería aprovechar para hacer mi personaje”. Al final termine dirigiendo para Carlos F, Leo, Mayo y Ricardo, muchas cosas salieron bien pero quisiera resaltar algunas de las principales:

Después de tantos años Mayo volvió a jugar, no lo hacía desde que Sofí era una bebe, hace unos 5 años y por lo visto le gusto mucho.

La aventura cumplió su objetivo logro transmitir en los jugadores la sensación de incertidumbre, la angustia de no saber que está sucediendo y deseo de solucionar las cosas aunque a veces se sientan trabajando con las uñas.

El grupo estuvo balanceado Mayo y Leo aportaron fluidez a la mecánica del juego, lanzamientos de datos, la secuencia de los turnos, las iniciativas y los demás elementos del sistema que son comunes en casi todos los juegos de rol, por su parte Ricardo y Carlos Felipe, le dieron al juego el sabor trekkie del que conoce el universo de ST a profundidad, si hubiese habido más mecánica y menos sabor trekkie el juego se hubiese tornado rutinario en algunos pasajes, si por el contrario hubiese habido mas y me perdonan la expresión “Parafernalia” de ST, el juego se hubiera podido convertir en una discusión acerca del canon, pero no, como dije el juego estuvo muy balanceado.

Sigo en la búsqueda de un grupo estable para jugar ST y no solo para dirigir sino para jugar también, tal vez este grupo pueda ser la semilla de lo que estoy buscando.

Juan Pablo S.

Friday, May 15, 2009

Star Trek definitivamente no es Star Trek XI

Hace una semana estuve en el cine viendo el estreno de Star Trek, y la verdad me impacto en mas de un sentido, sin embargo después de haberla visto 2 veces y habiendo pasado ya el tiempo necesario para que los sentimientos se calmen (seguramente esto pueda parecer exagerado algunas personas, pero los trekkies somos así), considero importante expresar algunas palabras sobre la película.

Una muy buena película de aventuras.
Si yo no fuera Trekkie y hubiera entrado al cine, libre de cualquier pre-concepto o expectativa, STAR TREK me hubiera parecido genial, es una muy buena película de aventuras, llena de acción, que mantiene un alto nivel de emoción sin que esta decaiga durante más de la mitad de la película, la música cumple su objetivo que es acompañar a la película y lo hace muy bien, sin embargo y pensándolo con mas calma no es la banda sonora que compraría para escuchar en el carro o el domingo por la mañana, la fotografía es muy buena, hay tomas muy bien logradas, la imagen del Enterprise en el espacio es genial, las tomas de Vulcano me gustaron, tal ves el mejor termómetro para medir el ritmo y la intensidad de la película es que a pesar de durar mas de 2 horas, uno no mira el reloj en un ningún momento.

Una buena película de ciencia ficción (blanda).
Tal ves la clasificación mas extendida para tratar de catalogar la ciencia ficción sea diferenciarla entre “blanda” y “dura” siendo la primera la que no se preocupa mucho por guardar coherencia entre lo que se muestra y los principios científicos y la segunda la que intenta respetar la ciencia y ser coherente con ella lo más que se pueda, obviamente si uno va al cine debe estar dispuesto a ver ciencia ficción blanda ya que no existe el tiempo para largas explicaciones teóricas sobre la situación que se esta presentando a diferencia de una novela escrita en donde el autor tiene todo el espacio para realizar largas disertaciones, pero volviendo al tema.
STAR TREK como película de ciencia ficción cumple, tal ves no sea muy claro para la mayoría de los espectadores pero la película en repetidas ocasiones deja entender que el viaje de Nero al pasado (el villano de la película) altero la línea temporal y por lo tanto lo que estamos viendo puede ser una realidad alterna, sin embargo hay varios detalles que no me gustan y no le permiten a la película ser catalogada como “muy buena”, siendo el que mas me incomoda cuando Spock observa la destrucción de Vulcano (JJ Abrams destruiste Vulcano por ese “crimen” arderás en el Grethor , ofrezco disculpas a los lectores pero la “Maldición Trekkie” me acabo de inventar el nombre, se mantendrá, hasta que la destrucción de Vulcano y la desaparición de su gente sea reparada en la siguiente película o las subsiguientes) desde el planeta Delta Vega. No hay forma, sencillamente no hay forma que Spock allá podido apreciar la destrucción de Vulcano a ojo pelado desde Delta Vega un planeta que queda varios minutos viajando a Velocidad Warp ( 4, creo entender) pareciera como si la hubiera observado desde un satélite de Vulcano y no desde un planeta en un sistema solar que aunque cercano es diferente al de Vulcano, hay otros detalle que no me terminan de cerrar por ejemplo la supernova que destruye a Romulo ( JJ Abrams, destruiste Rómulo, me pregunto que sentirías si yo te volara tu apreciado Coruscant, JJ Abrams para quien no lo sepa es fan acérrimo de Star Wars) o las propiedades de la Materia Roja o algunos aspectos relacionados con los agujeros negros que se ven en la película, pero como no estoy seguro omitiré hablar de ellos, tendré que consultar a mi amigo Erick (quien posee un doctorado en Agujeros Negros) antes de emitir cualquier juicio.

Una regular, regular, muy regular, película de Star Trek
Señores y señoras, niños y niñas, si alguno de ustedes era fan de Star Trek sepan ustedes que el Star Trek que conocíamos a muerto, tal ves exagero un poco, pero créame es solo un poco, casi todo lo que conocimos, vimos y disfrutamos desde 1966 (yo lo vi a comienzos de los 80 pero bueno,) cuando emitieron la serie original a sido cambiado o corre el peligro de ser cambiado, ya sabíamos que Paramount pensaba replantear la saga, y como lo enseñan las tradiciones hinduistas todo proceso de creación comienza con la destrucción de lo anterior y para eso escogieron a un hombre de la casa, el señor JJ Abrams y hasta ahora JJ Abrams y su equipo (si Roberto Orci, si Alex Kurtzman, seguramente JJ Abrams, metió mano al guión, pero en ultimas ustedes son los guionistas principales, ustedes serán los responsables cuando algún fan acérrimo se queje y reclame por lo que le han hecho al canon de la saga) van muy bien, la destrucción les quedo muy bonita, tan bonita les quedo, que están en plena libertad de poder hacer que en futuras películas todo regrese a su cause original (OJALA SEA ASI) , o deshacerse de lo no les gusta, conservar lo que le gusta, cambiar lo que quieran cambiar y añadir lo que consideren les hace falta, ( en cuyo caso debemos esperar a ver las 2 siguientes películas que se proponen hacer para decidir si nos convertimos en un fan de la nueva Star Trek, o si como esos fanáticos acérrimos de Metallica, que consideran que el grupo se traiciono a si mismo después del “injustice for all” decidieron quedarse solo con los primeros discos, aunque siempre escuchen los nuevos, nosotros los viejos fans de Star Trek nos podemos quedar con las 5 series anteriores, 6 si contamos la serie animada y las 10 películas anteriores, aunque siempre terminemos yendo al cine ver lo nuevo) luego advertidos estábamos que teníamos que sacrificar algunas cosas máxime cuando uno de los claros objetivos de la Paramount al hacer esta película era atraer nuevos fans, acercar la saga a un publico más amplio y a juzgar por las cifras estoy seguro, que lo consiguieron, pero con todo y eso, sabiendo que algunas cosas cambiarían, hay demasiados temas que no me terminan de cerrar así que como dijo Jack “vamos por partes”.

Lo que me gusto
Me gusta el Puente del Enterprise, les quedo muy bonito, el blanco le queda muy bien, es más la imagen del Enterprise en el espacio es sublime, emocionante al extremo, en general la estética de la película me gusta, la verdad creo que JJ en este aspecto acertó y por lejos.
Me gusta el casting, sobre todo me gustan los ademanes, las expresiones y hasta los guiños a la serie original, Zachary Quinto lo hace bastante bien como Spock los errores del personaje (de los que hablare mas adelante) no son de la actuación sino del guión de la película, Quinto logra transmitir la solemnidad de Spock, la levantada de la ceja le queda muy bien e incluso el “fascinante” cuando se dispone a pilotear la nave del Spock viejo le sale bastante bien, con respecto al personaje de Uhura me gusta que gana en profundidad definitivamente dice mucho mas que el celebre “frecuencias abiertas”, Sulu y Scotty lo hacen bastante bien, de hecho me hubiera gustado ver más de Scotty pero no se puede tener todo en 2 horas y 10 minutos, ahora con respecto a Chekov, me gusta escucharlo con acento ruso, realmente me gusto (no importa que el personaje de Pavel Chevok en la serie original haya aparecido en la segunda temporada de la serie original, ese el tipo de cosas que se pueden cambiar del canon si mucho dolor) con respecto a Kirk y para hablar solo de lo bueno me gusta en especial el caminado en la escena final cuando ya es capitán en forma de la Enterprise, pero lo mejor, lo mejor es Karl Urban como Leonard Mckoy, lastima que no tenga mas tiempo en pantalla, realmente lo hace muy bien incluso el celebre “Jim soy un doctor no un …. “ le sale perfecto .
Me gusta el ambiente de la nave, las naves en Star Trek son grandes y están llenas de gente, en esta película se siente que la nave tiene vida.

Lo que no me gusta mucho pero me lo aguanto.
-Se supone que en Star Trek en el siglo 23 no hay dinero, de hecho las personas no trabajan por el afán del lucro, trabajan por la búsqueda de conocimiento, por el espíritu de la exploración, por correr la frontera de lo conocido algunos metros más, adicionalmente a no ser que quieran cambiar también lo que cuenta Enterprise la serie, después de la tercera guerra mundial no hay compañias, luego a cuento de que hay un Nokia en el carro que conduce el joven Kirk, pues a cuento de que vendieron esa escena para obtener financiación, pero bueno la escena es medio cómica a si que me la aguanto.
-Yo no soy experto en la serie original pero luego no se suponía que la federación no tenia mayor conocimiento de los romulanos, a pesar de haber tenido una guerra con el
Imperio Romulano se supone que la federación no sabe mucho de ellos, no sabe nada acerca de su origen, de su apariencia o de donde vienen, sin embargo en esta película hablan de los romulanos como viejos conocidos, Spock por ejemplo dice alegremente “los vulcanos y los romunalos compartimos ancestros comunes”, Uhura llega al bar. y pide cerveza romulana, como diría Condorito “PLOP” , pero ojo no solo pide cerveza romulana, pide una bebida Cardasiana, ¿a que horas en la serie original la federación tiene algún contacto con los Cardasianos?, pero en fin, son detalles no… no todo el mundo tiene por que saberlos.
-Hablando de detalles desde cuando los phasers cambian de azul para aturdir a rojo para matar y hacen ese ruidito tan chistoso, que gano la película con este cambio no se, pero bueno supongo que alguien le gustara el ruidito.
-El Enterprise lo construyen en la superficie de la tierra, como pa´ que????, como van a levantar todo ese peso, no es más lógico, construirla en el espació, luego JJ Abrams no ve Discovery Channel, quien es el asesor científico de esta película (pa´ esa gracia me hubieran contratado a mi).
-No había visto vulcanos tan emotivos desde Enterprise la serie, la escena de Spock y Uhura en la sala de teletransportación es un poco gratuita, pero bueno supongamos que Spock estaba tan emocionalmente turbado por la destrucción de Vulcano ( JUEMADRE la destrucción de Vulcano me dolió casi lo mismo que el maltrato que Peter Jackson le hizo al personaje de Faramir en el Señor de los Anillos), sin embargo tengo muy claro que esta escena e incluso todo el romance entre Spock y Uhura, es una de las cosas que JJ Abrams introdujo para tener nuevos seguidores, así que todo sea por los nuevos trekkies.
-Vamos a ver, ¿como que venimos siendo Uhura?, durante toda la película se entiende que Uhura es una cadete, de hecho Pike la llama cadete, entonces por que Spock la llama Liu tenet, será que el beso lo dejo perturbado, seguramente así fue.
-No me gusta ver tanta tubería por ahí, ¿es que no hay paneles en el siglo 23?, sin embargo pues son detalles y de nuevo son cosas que pueden cambiar y que a la larga no afectan mucho.

Ahora si, lo que no me gusto y pues de malas yo, por que me toca aguantármelo.
-Esta bien que en una situación de emergencia llamen a los cadetes a servir en una nave, pero en una nave del tamaño de la Enterprise deben haber 100 o por lo menos un número muy cercano de oficiales con mayor rango y experiencia que el joven Kirk para ocupar el puesto de primer oficial, de hecho para no ir muy lejos Sulu y Chevok son insignias o alferez depende de la traducción, lo cual es un rango más alto que cadete ¿Dónde queda la cadena de mando? ¿Es que no hay ningún jefe de departamento apto en esa nave? Será que todos se murieron el primer ataque de Nero, como el jefe del departamento medico.
-El discurso de Pike con el joven Kirk para motivarlo no me gusta, de hecho la película no se distingue por la profundidad o emotividad de los diálogos, pero volviendo a la escena Pike le pregunta al joven Kirk “Sabes que es Starfleet, una armada para mantener la paz” , aja .. pues sí, Starfleet trata de mantener la paz, pero su principal carácter es la exploración, Starfleet tiene también una naturaleza científica, ¿por que creen ustedes que la saga de Star trek a inspirado a tantos astronautas y científicos? Para ser una película en la que se toca tanto el tema de la academia no tratan de inculcarles mucho a los cadetes el espíritu explorador y la vocación hacia la ciencia.
-Es como el ascenso de Kirk de cadete a capitán, al final de la película, esta bien que lo condecoren es mas se lo merece, pero de cadete a capitán en una semana no me lo trago.
-Sin embargo como ya lo habrán podido adivinar lo que mas dolió es la destrucción de Vulcano, durante toda la película me dije a mi mismo, “mi mismo, no te preocupes, es una película de viajes en el tiempo ahorita hacen algo y salvan a Vulcano” “mi mismo no te preocupes a los 10 minutos de First Contact los borg habían invadido toda la tierra, seguro que el Spock viejo saca un as debajo de la manga y salva a Vulcano” pero no, no salvan a Vulcano.
Sin embargo hay esperanzas, el rumor es que los actores firmaron por 3 películas, lo cual es lógico ahora la moda es hacer trilogías, Star Trek fue la película con mayor recaudación en el mundo el fin de semana de su estreno, si las cosas siguen así y van a seguir así, los números van a cuadrar y la Paramount va hacer las dos películas adicionales que proyecta (Películas con las que espero, ruego, imploro, arreglen todo el lió que han armado con la línea de tiempo) y tendremos Star Trek para rato, concluyendo un poco, el debate y créame que se ha armado muchismo debate (aunque la verdad no tanto como esperaba en los Estados Unidos, creo yo, por que están tan contentos de ver otra vez Star Trek en el cine que no les importa lo que han hecho con la saga) al menos en Latinoamérica y España, es bueno para la saga, ojala llegue a los Estados Unidos, ojala llegue a los oídos de la Paramount y de Abrams, ojala las opiones de los fans de primera línea influyan aunque sea un poco en las futuras decisiones sobre la saga.

STAR TREK A MUERTO…
HAY UN NUEVO STAR TREK
LARGA VIDA A STAR TREK.
Juan Pablo S.

Tuesday, March 03, 2009

Impresiones sobre el torneo de rol del 21 de Febrero

Lo bueno:
El primer sentimiento que uno debería tener después de haber asistido a un torneo de rol es de agradecimiento hacia todos lo que estuvieron involucrados en la organización del evento, por que cuando se trata de rol cualquier actividad que se haga para difundirlo o fomentarlo es invariablemente hecha por amor al arte. Para ponerlo mas claramente lo mejor del torneo de rol es que hubo un torneo de rol, hubo un momento y un espacio para jugar, sentarse en una mesa y estar con personas que aunque extrañas comparten con uno la misma afición.
Otro punto meritorio fue la gran cantidad de narradores o masters que habían, aunque no conté las mesas creo que en algún momento hubo al menos 8 personas narrando lo cual para mi es una cifra muy meritoria.
La primera mesa que me toco en suerte jugar, se trataba de una ambientación de Bogota Apocalíptica llamada por su narrador “Mundo X”, la cual era como una especie de realidad alternativa del mundo contemporáneo ubicada en Bogota para hacerlo más local todavía, con muchos matices de terror y con un estilo claramente narrativo (no utilice un solo dado en la sesión) Andrés que era el nombre del narrador de dicha mesa, sabia lo que hacia, aunque creo que le afecto un poco la duración de la sesión, (por organización del torneo había 3 rondas para todos los jugadores con una duración de 3 horas mas o menos, en tiempo real se reducían a 2 horas y medio o incluso menos.
La segunda mesa era de Werewolf y su narrador se llamaba Mauricio, alguien que evidentemente era un fan de Werewolf lo cual hacia la sesión muy entretenida por que aunque sea una verdad de Perogrullo, es muy agradable cuando el narrador le gusta la ambientación que esta narrando.
La última mesa fue en verdad sorprendente, ya que se trataba de una ambientación propia del narrador de dicha mesa. Galaxy Sentinels que así se llama es una especie de space opera mezclada a su vez con algunos elementos de terror, creada y dirigida por Fernando, quien para completar y en mi opinión personal fue tal vez el mejor master de los que tuve la fortuna de tener esa tarde-noche.

Lo feo:
Es muy común que una aventura exista un personaje un tanto bufón, y no me refiero a que al chistoso que se la pasa haciendo comentarios jocosos o chistes flojos, sino aquellas personas que no tienen exactamente un pensamiento lineal y que pueden hacer en algún momento algo que pueda parecer ilógico, tonto o incluso muy ridículo, durante mis años como jugador he visto que los maestros de aventura suelen reaccionar de dos formas principalmente; algunos se enfadan un poco y de alguna forma castigan al jugador rebelde por sus locuras o bien les cae en gracia las situaciones ridículas o extravagantes que se pueden haber generado del comportamiento no ortodoxo del personaje en cuestión y terminan de una forma consiente o inconsciente premiando al jugador y promoviendo su forma de interpretar al personaje.
Cualquiera sea el comportamiento de quien esta dirigiendo el juego este tipo de situaciones no suele generar mayores problemas salvo cuando en la preparación de la aventura hay algún vació (cosa por lo demás absolutamente normal, es imposible preparar todas y cada una de las reacciones de los jugadores de una aventura) y se debe rápidamente improvisar una consecuencia o el resultado de alguna acción, en la aventura de Werewolf un personaje decidió rociarse el cuerpo con nitroglicerina, (la cual obviamente había sido proporcionada al comienzo de la aventura) no se puede pedir que el narrador sea un químico experto en explosivos, pero sin embargo en mi opinión personal si uno incluye un elemento cualquiera en una aventura se debería previamente hacer una investigación aunque sea somera sobre como funciona, hoy en día es muy fácil hacer una investigación somera basta para ello con consultar en wikipedia y con tan solo click se puede saber por ejemplo que la inestabilidad de la nitroglicerina entre otras cosas de la temperatura o que uno de lo usos alternativos de la nitroglicerina sean sus aplicaciones medicas como vasodilatador y que una de las forma de absorción de la misma sea a través de la piel, la otra herramienta que tiene un narrador cuando debe improvisar es el sentido común, el cual le puede decir que no es lo mismo el poder explosivo de un frasco de nitroglicerina por estar contenido en un recipiente que la misma cantidad de nitroglicerina cuando esta esparcida sobre una superficie, claro que no todo es sentido común, una formación básica en ciencias también le puede decir al narrador que la presión depende de forma inversamente proporcional al superficie, aunque puedo estar perdiéndome en divagaciones todo lo anterior tiene el propósito de explicar que no me gusto la forma en el narrador trato el incidente en el cual un jugador decidió que su personaje se iba a bañar en nitroglicerina, primero no le hizo lanzar ningún tipo de tirada para evaluar el riesgo o las consecuencias de bañarse en nitroglicerina y después le pareció chistosísimo el asunto y a mi juicioso no supo improvisar y termino premiando al jugador por su acción.

Lo malo:
Pueden decirme anticuado, pero cuando se trata de una aventura no hay como la “satisfacción del deber cumplido”, y eso fue la principal carencia de la sesión de Mundo X, de lo poco que se explico en la introducción todos los personajes estaban de alguna forma relacionados con un niño, dicho niño estaba sometido a un peligro cuya naturaleza nunca fue muy clara y todas las descripciones del Narrador sugerían que los jugadores debían ayudar a dicho niño del peligro en cuestión, y aunque al final todos los personajes logramos encontrarnos y encontrar al niño, salvo tomarle el pulso (cosa que hizo mi personaje y otro personaje que decidió emular el ejemplo) no hicimos nada mas, no lo sacamos de su lugar de reclusión, no enfrentamos ni física, ni verbal, ni mentalmente a ningún enemigo, no mejoramos su estado de salud físico, anímico o mental, y sin embargo por obra y gracia del Narrador al final de la sesión se nos hizo saber que habíamos ayudado al dichoso infante, raro no, digo yo, ¿como lo ayudamos? Para expresarlo en términos mas claros nunca supimos como ayudamos, es mas quedamos con las sospecha no haberlo hecho sino que simplemente el tiempo de la ronda había terminado y con un final como este, no se puede tener la “satisfacción del deber cumplido”
El la ultima mesa todo iba perfecto, buen ritmo, buena narración, una ambientación muy libre en la cual casi cualquier cosa era posible y donde los jugadores no estaban limitados en recursos, yo personalmente considero que cierta escasez, cierta limitación le pone un saborcito de presión y de situación desesperada que hace a aventura algo muy entretenido y memorable, no hay como salvarse justo por un pelo, (obvio no todo el tiempo, pero si de vez en cuando) sin embargo no fue este el problema, para mi el problema estuvo en el final de la aventura, el cual quedo en punta totalmente, cosa que no me parece valida para un torneo, ya que un torneo es algo esporádico y aunque esa noche algunos se iban a quedar a una sesión de rol nocturno, era evidente que no todos podíamos quedarnos a jugar toda la noche, de hecho desconozco si la conclusión de esa aventura se jugo o no .
Finalmente y con respecto al torneo en si, solo queda por decir que el espacio y el ambiente no fue el mejor para el torneo, todo era o muy ruidoso o muy incomodo, sin embargo esto es una pequeñez comparado con el placer de jugar.


En resumen.
Me divertí muchísimo jugando en el torneo de rol, el nivel de los narradores fue muy alto y las aventuras muy bien pensadas, difícilmente se les puede pagar a quienes dirigieron por el tiempo, la energía y el esfuerzo que dedicaron en preparar las aventuras, uno de los jueces me contaba que había un narrador que preparo 5 aventuras, realmente un bárbaro, me hubiese gustado jugar Shadowrun pero la suerte no me acompaño.
También me hubiese gustado ir con algún amigo al torneo, hubiese sido muy agradable tener alguien con quien hablar entre ronda y ronda, intercambiar opiniones, escuchar anécdotas, rajar un poco de cada grupo y por que no ver las cosas con otra óptica, pero no se pudo y de todas maneras también es sano jugar con otras personas.
P.D. Tengo todavía algunas ideas y sentimientos sobre el torneo rondando en mi cabeza tratare de escribir una segunda parte, si el tiempo me lo permite