Lo bueno:
El primer sentimiento que uno debería tener después de haber asistido a un torneo de rol es de agradecimiento hacia todos lo que estuvieron involucrados en la organización del evento, por que cuando se trata de rol cualquier actividad que se haga para difundirlo o fomentarlo es invariablemente hecha por amor al arte. Para ponerlo mas claramente lo mejor del torneo de rol es que hubo un torneo de rol, hubo un momento y un espacio para jugar, sentarse en una mesa y estar con personas que aunque extrañas comparten con uno la misma afición.
Otro punto meritorio fue la gran cantidad de narradores o masters que habían, aunque no conté las mesas creo que en algún momento hubo al menos 8 personas narrando lo cual para mi es una cifra muy meritoria.
La primera mesa que me toco en suerte jugar, se trataba de una ambientación de Bogota Apocalíptica llamada por su narrador “Mundo X”, la cual era como una especie de realidad alternativa del mundo contemporáneo ubicada en Bogota para hacerlo más local todavía, con muchos matices de terror y con un estilo claramente narrativo (no utilice un solo dado en la sesión) Andrés que era el nombre del narrador de dicha mesa, sabia lo que hacia, aunque creo que le afecto un poco la duración de la sesión, (por organización del torneo había 3 rondas para todos los jugadores con una duración de 3 horas mas o menos, en tiempo real se reducían a 2 horas y medio o incluso menos.
La segunda mesa era de Werewolf y su narrador se llamaba Mauricio, alguien que evidentemente era un fan de Werewolf lo cual hacia la sesión muy entretenida por que aunque sea una verdad de Perogrullo, es muy agradable cuando el narrador le gusta la ambientación que esta narrando.
La última mesa fue en verdad sorprendente, ya que se trataba de una ambientación propia del narrador de dicha mesa. Galaxy Sentinels que así se llama es una especie de space opera mezclada a su vez con algunos elementos de terror, creada y dirigida por Fernando, quien para completar y en mi opinión personal fue tal vez el mejor master de los que tuve la fortuna de tener esa tarde-noche.
Lo feo:
Es muy común que una aventura exista un personaje un tanto bufón, y no me refiero a que al chistoso que se la pasa haciendo comentarios jocosos o chistes flojos, sino aquellas personas que no tienen exactamente un pensamiento lineal y que pueden hacer en algún momento algo que pueda parecer ilógico, tonto o incluso muy ridículo, durante mis años como jugador he visto que los maestros de aventura suelen reaccionar de dos formas principalmente; algunos se enfadan un poco y de alguna forma castigan al jugador rebelde por sus locuras o bien les cae en gracia las situaciones ridículas o extravagantes que se pueden haber generado del comportamiento no ortodoxo del personaje en cuestión y terminan de una forma consiente o inconsciente premiando al jugador y promoviendo su forma de interpretar al personaje.
Cualquiera sea el comportamiento de quien esta dirigiendo el juego este tipo de situaciones no suele generar mayores problemas salvo cuando en la preparación de la aventura hay algún vació (cosa por lo demás absolutamente normal, es imposible preparar todas y cada una de las reacciones de los jugadores de una aventura) y se debe rápidamente improvisar una consecuencia o el resultado de alguna acción, en la aventura de Werewolf un personaje decidió rociarse el cuerpo con nitroglicerina, (la cual obviamente había sido proporcionada al comienzo de la aventura) no se puede pedir que el narrador sea un químico experto en explosivos, pero sin embargo en mi opinión personal si uno incluye un elemento cualquiera en una aventura se debería previamente hacer una investigación aunque sea somera sobre como funciona, hoy en día es muy fácil hacer una investigación somera basta para ello con consultar en wikipedia y con tan solo click se puede saber por ejemplo que la inestabilidad de la nitroglicerina entre otras cosas de la temperatura o que uno de lo usos alternativos de la nitroglicerina sean sus aplicaciones medicas como vasodilatador y que una de las forma de absorción de la misma sea a través de la piel, la otra herramienta que tiene un narrador cuando debe improvisar es el sentido común, el cual le puede decir que no es lo mismo el poder explosivo de un frasco de nitroglicerina por estar contenido en un recipiente que la misma cantidad de nitroglicerina cuando esta esparcida sobre una superficie, claro que no todo es sentido común, una formación básica en ciencias también le puede decir al narrador que la presión depende de forma inversamente proporcional al superficie, aunque puedo estar perdiéndome en divagaciones todo lo anterior tiene el propósito de explicar que no me gusto la forma en el narrador trato el incidente en el cual un jugador decidió que su personaje se iba a bañar en nitroglicerina, primero no le hizo lanzar ningún tipo de tirada para evaluar el riesgo o las consecuencias de bañarse en nitroglicerina y después le pareció chistosísimo el asunto y a mi juicioso no supo improvisar y termino premiando al jugador por su acción.
Lo malo:
Pueden decirme anticuado, pero cuando se trata de una aventura no hay como la “satisfacción del deber cumplido”, y eso fue la principal carencia de la sesión de Mundo X, de lo poco que se explico en la introducción todos los personajes estaban de alguna forma relacionados con un niño, dicho niño estaba sometido a un peligro cuya naturaleza nunca fue muy clara y todas las descripciones del Narrador sugerían que los jugadores debían ayudar a dicho niño del peligro en cuestión, y aunque al final todos los personajes logramos encontrarnos y encontrar al niño, salvo tomarle el pulso (cosa que hizo mi personaje y otro personaje que decidió emular el ejemplo) no hicimos nada mas, no lo sacamos de su lugar de reclusión, no enfrentamos ni física, ni verbal, ni mentalmente a ningún enemigo, no mejoramos su estado de salud físico, anímico o mental, y sin embargo por obra y gracia del Narrador al final de la sesión se nos hizo saber que habíamos ayudado al dichoso infante, raro no, digo yo, ¿como lo ayudamos? Para expresarlo en términos mas claros nunca supimos como ayudamos, es mas quedamos con las sospecha no haberlo hecho sino que simplemente el tiempo de la ronda había terminado y con un final como este, no se puede tener la “satisfacción del deber cumplido”
El la ultima mesa todo iba perfecto, buen ritmo, buena narración, una ambientación muy libre en la cual casi cualquier cosa era posible y donde los jugadores no estaban limitados en recursos, yo personalmente considero que cierta escasez, cierta limitación le pone un saborcito de presión y de situación desesperada que hace a aventura algo muy entretenido y memorable, no hay como salvarse justo por un pelo, (obvio no todo el tiempo, pero si de vez en cuando) sin embargo no fue este el problema, para mi el problema estuvo en el final de la aventura, el cual quedo en punta totalmente, cosa que no me parece valida para un torneo, ya que un torneo es algo esporádico y aunque esa noche algunos se iban a quedar a una sesión de rol nocturno, era evidente que no todos podíamos quedarnos a jugar toda la noche, de hecho desconozco si la conclusión de esa aventura se jugo o no .
Finalmente y con respecto al torneo en si, solo queda por decir que el espacio y el ambiente no fue el mejor para el torneo, todo era o muy ruidoso o muy incomodo, sin embargo esto es una pequeñez comparado con el placer de jugar.
En resumen.
Me divertí muchísimo jugando en el torneo de rol, el nivel de los narradores fue muy alto y las aventuras muy bien pensadas, difícilmente se les puede pagar a quienes dirigieron por el tiempo, la energía y el esfuerzo que dedicaron en preparar las aventuras, uno de los jueces me contaba que había un narrador que preparo 5 aventuras, realmente un bárbaro, me hubiese gustado jugar Shadowrun pero la suerte no me acompaño.
También me hubiese gustado ir con algún amigo al torneo, hubiese sido muy agradable tener alguien con quien hablar entre ronda y ronda, intercambiar opiniones, escuchar anécdotas, rajar un poco de cada grupo y por que no ver las cosas con otra óptica, pero no se pudo y de todas maneras también es sano jugar con otras personas.
P.D. Tengo todavía algunas ideas y sentimientos sobre el torneo rondando en mi cabeza tratare de escribir una segunda parte, si el tiempo me lo permite