Monday, December 21, 2015

Películas de las cuales se puede tomar inspiración para jugar juegos de rol de fantasía épica

Últimamente me ha sucedido que a raíz de un hecho aparentemente aislado, vuelvo a pensar en temas de los que debí haber escrito hace muchos años, un comentario de alguien, una imagen casual, supongo que estoy de alguna forma pagando el precio por no tener la disciplina requerida para escribir un blog.

Pero volviendo al punto, a finales de los ochenta y principios de los noventa, en la época en la que jugábamos rol (es decir Dungeons and Dragons) con mayor frecuencia, solía suceder que alguien jugaba, le gustaba y al final de la sesión de una forma tímida se acercaba y decía algo así como; “oye ven, me gustó mucho jugar pero a veces me siento perdido, la verdad no sé cómo  interpretar mi elfo o enano o mago o lo que estuviera jugando”.

En esa época la solución estándar era responder; mira sabes que, “lee El señor de los Anillo, o lee las novelas de Elric de Melniboné o como siempre recomendaban en mi grupo lee  Olvidado rey Gudú” (que entre otras todavía no he leído) y es que a decir verdad salvo contadas excepciones no habían muchas películas que pudieran inspirar un posible jugador de D&D, los tiempos han cambiado y soy consciente que gracias a las películas del Señor de los Anillos, El hobbit y recientemente a la adaptación para televisión de la canción de hielo y fuego o como es conocida por la mayoría de las personas Juego de Tronos, hoy en día existen muchas más películas de cine fantástico para ver y esta es la razón de esta lista, es muy probable que la misma llegue tarde sin embargo supongo que como reza el refrán la peor diligencia es la que no se hace y que de alguna forma es mejor hacer las cosas que seguir pensándolas, por esto me decidí a escribir sobre el tema.

Para ello estuve cavilando sobre que películas recomendar y llegue a la conclusión que había que separar los objetivos  y que una cosa era recomendar una película porque en uno la consideraba un buena representante del genero de fantasía épica y otra es era que la película en si  misma aportara referencias que le ayudaran a un jugador a interpretar su personaje, por tal razón la siguiente lista no se trata de una selección sobre las mejores películas de cine fantástico, si no que se trata de obras que pueden ayudar a alguien a entender la ambientación que está jugando o darle algunos elementos que puede llegar a incorporar para enriquecer su personaje y mejorar su interpretación, he ordenado las películas en estricto orden cronológico de tal forma que no se implique ningún juicio sobre la calidad las mismas, después de este largo preámbulo, veamos pues que películas recomendaría.

Dragonslayer (1981) Lo primero que se debe tener en cuenta es que al día de hoy esta película tiene 34 años de haber sido proyectada en los cines, en una época en la que no existían buenas películas de fantasía heroica, Dragonslayer era de lo mejorcito que se podía conseguir, pero yendo al punto Dragonslayer muestra un mago ya anciano, su aprendiz y además ilustra de una forma aceptable un reino en un ambientación de fantasía.






Excalibur (1981) He dudado bastante sobre si incluir esta película o no, fundamentalmente por dos razones, la primera es que la leyenda de Rey Arturo tiene de alguna forma su propia mitología, con elementos que son muy propios casi exclusivos de la misma, yo personalmente nunca he jugado Pendragon así que no sabría muy buen cual es la mejor película para quienes juegan ambientaciones basadas en Camelot, la segunda duda es cuál de las varias películas que se han hecho sobre el Rey Arturo incluir, al final me he decidido por Excalibur, que puede aportar esta cinta a un jugador de rol, pues basta con decir que los caballeros de la mesa redonda en especial Lancelot du Lac son el paradigma de la caballería.


Saga de Conan (1982 a 1984) Aunque en su época hubo bastante polémica sobre Conan el Barbaro, incluso alguna vez leí que Gary Gygax la aborrecía, tanto Conan el Bárbaro como Conan el Destructor, constituyen el mejor ejemplo de lo que es un bárbaro, durante muchos años explicando el juego recurría a la imagen de Conan como mejor representación de lo que es ser un bárbaro,  adicionalmente en las películas se pueden observar también personajes de hechiceros y de ladrones, y en general la ambientación de Cimeria y Aquilonia pueden representar bastante bien los reinos utilizados en las diferentes ambientaciones de RPGs.



La dama halcón (1985) Aunque todo el argumento de la película gira en torno a un amor imposible y pues obviamente toda la cinta tiene un tono romántico, un posible jugador que la viese puede encontrar en ella un caballero medieval en toda regla y un aceptable ejemplo de lo que sería un pícaro o un ladrón dependiendo del juego o de la ambientación que se pretenda usar.






Willow (1988) Durante muchos años Willow fue una de las pocas películas de las que se hablaba y se citaba, cuando se hacía algún tipo de relación entre los juegos de rol y el cine e incluso después de tantos años quien la vea con un criterio abierto puede encontrar muchos elementos típicos de los juegos de rol tales como; una misión, un grupo de aventureros para llevarla a cabo, buenos magos con un duelo de magos incluido, varios tipos de guerreros con una guerrera incluida y el típico mercenario que tanto abunda en las mesas de D&D, en fin, aceptando el hecho que el género fantástico esta principalmente dirigido a niños y jóvenes y que las películas envejecen, darle una oportunidad a Willow puede ser un ejercicio gratificante.


El guerrero No. 13 (1999) Esta es película al igual que Arn, El Caballero Templario, son más obras de ficción histórica que películas del genero de Fantasía o de Espadas y Brujería como lo solían llamar en alguna época, sin embargo, El Guerrero No. 13, muestra bastante bien algunos elementos delos juegos de rol, la misión, varios guerreros y el ambiente en general de la cinta la hacen recomendable para el propósito descrito en la introducción.






Trilogía del Señor de los Anillos (2001 a 2003) Si la novela del señor de los anillos, publicada como 3 libros separados es la obra icónica por excelencia para recomendar a los jugadores de rol, las tres películas deberían ser la principal recomendación para quienes están iniciando en los RPGs eso si logramos superar todas las diferencias y deformaciones de las películas con respecto a los libros, para no reincidir en este tema y no extenderme demasiado, sólo dejaría en el aire una pregunta y es; ¿En serio hay que explicar porque uno recomienda alguien que está iniciando a jugar rol que vea o que lea, el Señor de los Anillos?



Arn, El caballero templario (2007) He tenido una discusión con diferentes jugadores y narradores más o menos puristas sobre si los caballeros templarios son de alguna forma la representación histórica de lo que es un paladín para D&D, con el riesgo de exponerme a los reclamos de algunas personas creo que el personaje de Arn en esta película Sueca es un muy buen ejemplo de lo que es un paladín ( casi que escucho ya como me dicen “pero le falta la magia, no hace trucos de curación”).





Robín Hood (2010) Al igual que con Excalibur, hay varias versiones de Robín Hood de las cuales escoger una para recomendar, al final me decidí por la versión del 2010, nuevamente apartándonos un poco de la leyenda y centrándonos en los elementos que puede aportar a un jugador en la película podemos encontrar buenos ejemplos de ladrones o picaros, exploradores y guerreros.






El Hobbit (2012 a 2014) Independientemente del hecho que una novela corta para niños fue convertida en 3 películas, al igual que El Señor de los Anillos, las 3 películas en las que adaptaron la obra de Tolkien contienen casi, casi  todos los elementos de la mayoría de las ambientaciones de D&D, a riesgo de decir una verdad de Perogrullo tal vez el aporte que realiza El Hobbit y que no realiza El señor de los Anillos, es que en la primera los enanos son mejor representados y tratados con mayor fidelidad





Nota final: cualquier recomendación depende de la persona hacia la cual va dirigida, pero me atrevería a decir que lo ideal sería empezar con obras que tuvieran más elementos históricos y menos elementos fantásticos, en este sentido las indicadas para comenzar serian Arn, El Caballero Templario, el Guerrero No. 13 y Robín Hood.

Juan Pablo S.