Thursday, November 23, 2006

Apología a los juegos de rol

Uno es un conjunto de muchas cosas, de las cosas que uno vive, de las cosas que uno ve, de las cosas que uno lee, de las cosas que a uno le dicen, en tal sentido todas las experiencias vitales dejan su huella en uno, sin embargo hay experiencias que son mas vitales que otras y por tanto la huella que estas dejan puede ser vista con mayor facilidad, en mi caso una de tales experiencias es jugar rol, pero que es jugar rol?.

Los juegos de rol son juegos de imaginación, en ellos el jugador; representa, actúa, un personaje con ciertas características determinadas con anterioridad , pero a diferencia de una obra de teatro, no existe un guión predeterminado, sino que los diálogos y acciones de ese personaje dependerán casi en su totalidad de las decisiones del jugador que lo encarna y de su interacción con otros jugadores y personajes. Hoy en día hay juegos de rol de una gran variedad de ambientaciones y tendencias, los hay fantásticos, futuristas, urbanos, contemporáneos, de terror, ucronías, etc, pero hace muchos años cuando el rol no era conocido ..jugar rol significaba invariablemente jugar; Dungeons and Dragons.

La primera vez que oí hablar de los juegos de rol fue 1989 y todavía recuerdo la sensación de incredulidad , a sido una de las pocas veces en mi vida que he pensado ..no puedo creerlo esta vaina es demasiado buena para ser verdad, y sin embargo esta actividad a sido una constante en mi vida desde esa época, con periodos de frenética actividad y periodos de paro casi total , desde el primer momento que arme una hoja de personaje tuve una identificación casi absoluta con el juego, todo lo que me contaban o explicaban era para mi natural, todo me parecía ordenado y lógico. Que lo primero es escoger la raza de tu personaje?, aja si claro y que mas. Que tienes que escoger la profesión de tu personaje? si ..fácil ...que mas. Que tienes que lanzar estos dados, sumar esto y restar aquello? Aja, lo tengo es como una campana de gauss .... que mas. Que el grado de armadura, que los puntos de magia, que los tiros de salvación, que la experiencia, no importa que concepto me explicara el maestro, todo me parecía coherente , y esto tal vez fue lo primero que me cautivo de jugar rol, no se trataba de decir disparates o de ver quien era mas loco, todo el sistema era claro, preciso, todo era como en la física o las matemáticas, auto contenido en si mismo con una pocas reglas (al menos a mi me parecieron pocas) se podía construir un mundo y lo mejor era que la cosa tenia que ser en grupo .Y eso al menos para mi resultaba fascinante, nunca había visto un juego que promoviera tan efectivamente el trabajo en equipo y la colaboración, jugando rol entendí efectivamente aquello de; tu no puedes ir por la vida solo, siempre vas a necesitar de los demás, nunca en ninguna otra actividad de la vida eso de “tu vas a necesitar los conocimientos y habilidades de otros” a sido tan real como en una sesión de rol.
En la universidad podía andar solo , cual era el problema, no tenia con quien estudiar para el parcial de estado sólido? pues estudio solo y que , tal ves fuera mas difícil preparar un parcial solo que siendo parte de un grupo de estudio, pero no era imposible, caso totalmente contrario a jugar rol, si quieres lograr el objetivo de un aventura debes trabajar en grupo. Invariablemente y sin importar que tan poderoso sea el personaje o que tan hábil o cuanta experiencia tenga el jugador que lo maneja, de forma terriblemente recurrente necesitara de las habilidades de otros personajes, entrar a un dungeon o cueva o cualquier escenario solo, es equivalente a una muerte segura, en resumen y para expresarlo de otra manera no importa cuanto desarrolles o evoluciones tu personaje, siempre necesitaras de otros , siempre empezaras y terminaras formando parte de un grupo en cual las habilidades y conocimientos de todos realmente se complementan y cuando no es así, el grupo y los individuos que lo conforman marchan hacia su desaparición.

La otra cosa mágica de jugar rol, es ver cuanto uno puede aprender de si mismo, hablando solo por mi experiencia personal, no he encontrado en la vida otra actividad en la cual uno gane mas en auto conocimiento y que sea a la vez tan entretenida y barata. Al no existir un guión predeterminado, al tener que aportar todas las acciones, diálogos y emociones del personaje que uno esta representando, es inevitable poner en el una parte de nuestros propios anhelos, frustraciones, deseos, cualidades y defectos, pero ojo un buen jugador de rol sabe muy bien que un personaje es como esos tenis viejos que te horman perfecto y que sabes que cuando te los pones, puedes cruzar de un solo salto cualquier charco sin mojarte un milímetro de tu cuerpo, tu quieres a esos tenis viejos, te sientes feliz cuando los usas, pero cuando llegas a casa, te los quitas, los guardas en el closet y punto.
Muy ligado a este punto esta el tema de la tolerancia, ya que personajes hay tantos como jugadores, incluso mas por que un mismo jugador puede representar muchos tipos de personajes distintos, utilizando para ello diferentes facetas de su personalidad, una de las cosas un poco duras al comienzo para mi, fue el hecho de aceptar que había formas diferentes de hacer las cosas, y no solo hablo de métodos, hablo ante todo, de estilos, actitudes y formas de ser. Una cosa es aguantarse alguien en la oficina que te cae mal, sencillamente lo ignoras, lo dejas hablar y tu sigues con lo tuyo, otra cosa muy distinta trabajar, colaborar e incluso ayudar de forma efectiva a alguien con quien todavía no te has permitido la oportunidad de desarrollar empatia y por que no amistad, eso es lo que te permite jugar rol, si tu eres ordenado, racional, procedimental y alguien es desordenado, emotivo e intuitivo, no hay razón para no ser amigos, seguramente habrá un choque de personalidades al comienzo, pero una vez tu valores la forma de ser del otro , estarás del otro lado del charco.


Sin embargo independientemente de todo lo anterior, lo mas raro, bueno y novedoso de jugar rol, es que no hay un ganador como tal, no derrotas a tus compañeros de juego, al menos, no es una obligación del juego. Como en la vida, tus personajes crecen, maduran, ganan en conocimientos, habilidades y experiencia, como en la vida, los personajes van a ritmos diferentes, algunos obtienen experiencia mas rápidamente o otros se demoran mas, como en la vida algunos viven mas o otros menos, algunos son mas poderosos o sabios o influyentes, y como en vida nadie se puede declarar como un absoluto ganador, a diferencia de jugar ajedrez, damas chinas o warhammer, en el rol, una vez se termina una sesión de juego nadie se puede levantar y decir yo gane, tal ves alguien reciba mas puntos de algo que otro jugador, pero en el rol, no existe el concepto de ganador y perdedor, tampoco el de competir, si compites es contigo mismo, si te ganas o consigues un enemigo será el resultado de tus acciones o de las circunstancias en las cuales esta inmerso tu personaje, no por que alguien tenga las fichas verdes y tu tengas las amarillas.

P.D. dos aclaraciones finales, primero; el tema es muy extenso, tiene muchos matices y puntos de vista, espero volver sobre el, complementarlo e intentar atar los cabos que quedaron sueltos, segundo; cuando hablo de jugar rol, generalmente estoy hablando de sentarse en una mesa con un grupo de amigos, armar hojas de personajes y lanzar dados, no suelo pensar en los juegos de computador que últimamente denominan juegos de rol, o los juegos de rol por correo o por foros de internet o las jornadas de rol en vivo, hablo si puede utilizar la expresión a juegos de rol de mesa.

Juan Pablo

Thursday, November 09, 2006

NO HAY PELICULA DE SUBMARINOS MALA

Quizás por ser una de las especialidades más difíciles de la marina, quizás por el encanto que tiene la imagen de autonomía e independencia del capitán de un submarino, quizás por el simple hecho de ver a los oficiales repitiendo las ordenes del capitán, o tal ves por el ambiente claustrofóbico propio de un submarino, con las paredes del casco gimiendo y crujiendo debido la presión, o por las escenas de acción en medio de pasillos estrechos o quizás por mi admiración personal a quienes se dedican a tan peligrosa y difícil labor, lo cierto es que desde mi adolescencia me gustan las películas sobre submarinos,


Mis primeras aproximaciones al limitado pero muy complejo mundo de los submarinos no provienen precisamente del cine, aun recuerdo con especial cariño los monstruos con traje de velcro de la muy famosa serie de T.V. “Viaje al fondo del mar “ que me acompañaban en las tardes de ocio de mi pubertad, y fue por esa misma época que llego a mis manos un ejemplar barato y de bolsillo de “20.000 leguas de viaje submarino” la novela de Julio Verne que es sin duda una de las más populares y reconocidas del autor francés, algunos años después tuve la oportunidad de ver la versión cinematográfica de Disney, con un Kirk Duglas tan joven que es imposible de reconocer y un James Mason como el memorable capitán Memo, película que entre otras cosas tiene el mérito de haber sido la primera producción de Disney con personajes reales es decir interpretada con actores de carne y hueso.

Pero no fue sino hasta que vi “La caza del octubre rojo” la celebre película protagonizada por Sean Connery y basada en el libro de Tom Clancy, sobre las vicisitudes de un viejo capitán soviético de submarinos que decide desertar en plena guerra fría y entregar su nave el octubre rojo, la joya de la corona de la naval soviética a sus rivales Norteamericanos, que me convertí en un declarado seguidor de las películas de submarinos.

Sin embargo dentro de este subgénero mis favoritas son las ambientadas en la segunda guerra mundial, cuando los submarinos estaban impulsados con motores disel, y eran mucho mas pequeños, húmedos, sucios y peligrosos, cuesta trabajo imaginar las condiciones en las cuales estos marinos debieron navegar y combatir durante semanas y meses, talves por esta razón es que este pequeño subgénero de las películas bélicas tiene muchos elementos para atrapar al espectador, basta con recordar la celebre “Das boot” o “El Submarino” magistral obra de Wolfang Petersen que hizo merecedora del Óscar a la mejor película extranjera y que creo las bases para este genero, al introducir los elementos más representativos tales como la figura de un capitán enérgico y eficiente, el ambiente tenso que debieron sufrir los primeros hombres que se lanzaron al mar en aquellos navíos que más que buques parecían latas de sardinas y el desespero de los hombres enfrentados en un combate a muerte en medio de la oscuridad y el silencio que reinan en la profundidades del océano. Un ejemplo claro de la herencia de Petersen es “U-571” cinta dirigida por Jhonatan Mostow, quien lograr hilar una historia apasionante a partir de los elementos tradicionales de este tipo de películas, la historia se basa en una ficción histórica según la cual la tripulación de un viejo submarino Estadounidense recibe la misión de interceptar un submarino alemán averiado y capturar la muy codiciada maquina de encriptación “Enigma” la cual nada menos y nada más cambiara la inclinación de la balanza de poder durante la segunda guerra mundial, la hazaña en la vida real fue realizada por los británicos, pero la película es lo suficientemente buena como para verse obligado a perdonar la acostumbrada maña de hollywood de falsear los hechos y vendernos módicas dosis de patriotismo gringo.

Un tanto aparte de esta línea y más centrada en el conflicto entre los personajes principales se encuentra “Marea Roja”, una cinta moderna ambientada el en mundo después de la guerra fría en la que Gene Hackman interpreta al capitan del submarino nuclear quien al interpretar erróneamente un orden codificada decide lanzar sus mísiles nucleares, ante la oposición de su primer oficial interpretado por Denzel Washington, siendo este duelo de personalidades la columna vertebral de la trama, Sin embargo si de diferentes se trata las palmas se las llevan un par de comedias “The russians are coming “ una comedia de los años 60 y “Down periscope” una cinta más reciente , y finalmente aunque no pertenecen al mundo del cine, merecen una mención especial la serie de televisión “Sea Quest” una serie de corte futurista que nos recuerda en algunos momentos a un clásico de la ciencia ficción “Star Trek”, y la serie de animación japonesa “blue submarine # 6 ”. en la cual se combina las técnicas de animación por computador e n 3D con las técnicas mas tradicionales del anime japones.

Es así como al final de este resumen llegamos a “K-19” la más reciente película de submarinos, protagonizada por Harrison Ford y Liam Neeson y bajo la dirección de Kathryn Bigelow, la película narra la dramática historia de la tripulación de K-19, el primer submarino ruso atómico provisto de misiles balísticos y lanzado al mar en 1961 y cuya falla en su reactor nuclear amenaza con convertirlo en una bomba nuclear de 1.4 megatones capaz de desatar la 3 guerra mundial.

En esta ocasión el duelo ocurre entre los personajes de Ford quien interpreta al capitán Vostrikov un oficial duro y recio obstinado en cumplir los objetivos de la misión que le han encomendado y el personaje de Nelson el capitán Polenin un oficial experto en submarinos y a quien la naval soviética le ha retirado el mando de la nave por razones políticas.

Una anotación final y es que en la vida real luego de su desastroso viaje inaugural el K-19 en lugar de ser desmantelado fue reparado y protagonizo dos incidentes adicionales capaces de por si solos de constituir trama suficiente para una secuencia del film, el primero un choque contra un submarino nuclear norteamericano en 1969 y el segundo un incendio que produjo la muerte de 28 de sus tripulantes en 1972, no es posible saber que nos depara el futuro en cuanto a películas de submarinos se trata, pero cuando llegue la próxima allí estaré en primera fila.

Juan Pablo