Friday, December 14, 2007

Tres lecciones difíciles de aprender sobre cómo dirigir un juego de rol.

Hay jugadores de rol no son muchos pero los hay que desde muy temprano, recién están aprendiendo a jugar rol, les pica la curiosidad sobre como será aquello de dirigir, narrar o hacer de maestro en una partida de rol, y de alguna forma un tanto extraña para mi terminan rápidamente haciendo de maestro, de director, de narrador o cualquiera sea el titulo que se emplee dependiendo del juego.
Pero en mi caso personal empecé a dirigir como cumpliendo una especie de deber, una especie de responsabilidad por la continuidad del juego, yo empecé a dirigir por que de alguna forma fui conciente de una manera muy temprana de la permanente escasez de maestros y es que aunque el rol no sea la actividad mas popular de alguna forma siempre habrá un nuevo jugador interesado en entrar a la mesa de juego, alguien siempre será amigo de alguien que conoce a alguien que juega rol, en incluso hay épocas de bonanza es más es probable que esos tiempos de abundancia tengas que sutilmente a negarte a abrir un campo en tu mesa de juegos ya que hacer de maestro para mas de 7 jugadores ya comienza por decirlo menos a ser complicado.
Pero que difícil puede ser remplazar un maestro de juego cuando se pierde, no son muchos lo que sienten el llamado y son menos a un los que perseveran hasta convertirse en un buen maestro, por que en esta actividad como en tantas otras de la vida puede que hayan las actitudes, la intención y hasta el gusto pero nadie nace aprendido, y mi caso no es la excepción yo también debí aprender varias lecciones antes de ser maestro relativamente regular

Primero recuerde no se emberraque, no se moleste, no se enoje, esta lección puede parecer obvia pero no lo es por varias razones, lo primero que hay que entender es toda la carga emotiva que puede tener un juego de rol, al fin y al cabo el jugador esta interpretando todas las decisiones y sentimientos de su personaje, luego es apenas lógico que las vicisitudes que pueda atravesar el personaje afecten de manera directa al jugador, es mas yo creo como jugador de muchos años en el sagrado derecho del pataleo, en la sana protesta al maestro cuando se siente que no se esta siendo justos en la interpretación de las reglas, ojo no todo se puede protestar ni a toda hora, un jugador que todo lo proteste hace imposible el juego, pero de vez en cuando y haciéndolo de manera inteligente todo el mundo tiene derecho a protestar, corrijo no todo el mundo, hay un jugador que no puede protestar, ni molestarse, ni ponerse bravo, ni bejuco, ni nada por el estilo , el maestro no puede perder la compostura o el juego se encamina al fracaso y esto lo digo con toda la autoridad que me confiere ser santandereano, por que para los nacidos en Santander, las palabras pelear y vivir pueden llegar a ser sinónimos muchas veces y estar de mal genio se nos vuelve algo natural, sin embargo si quieres dirigir no puedes enojarte, así de simple, por mas razones que tengas, no importa si la aventura no fluye, no importa si un jugador se dedica sistemáticamente a sabotearte, no importa nada, si vas a dirigir no debes enojarte.

El maestro no es un novelista, ni un cuentero, ni el guionista de una película, el maestro dependiendo de el juego tiene varias responsabilidades pero en general se encarga de; interpretar los personajes no jugadores lo cual no simplemente significa actuar los monstruos, sino que también puede incluir aliados, antagonistas, personajes secundarios y un largo etcétera, también es la persona que diseña el terreno en cual se va jugar, bien sea un bosque, una cueva, una base espacial, un conjunto de edificios en una ciudad o lo que la aventura necesite, hace los planos, ubica las trampas, las puertas falsas y todo lo demás, el maestro también interpreta las reglas y dirime los conflictos, generalmente plantea la aventura y en muchas ocasiones diseña la conclusión de la misma. Pero y esto es lo importante, no es un escritor, no puede pretender que los jugadores sigan cada una de las escenas que el imagino para la historia que tiene montada en su cabeza, ya que la historia la construyen todos los jugadores, con sus acciones y decisiones, y por mas fantástica e increíble que sea la historia central de la aventura que pretenda dirigir el maestro, los jugadores siempre podrán y muchas veces lo hacen, irse por caminos que nunca se habían considerado, hacer cosas para las cuales no se estaba preparado y respetar esta decisiones, no forzar a los jugadores a situaciones predeterminadas, sino por el contrario saber guiar interactuando con ellos sin imponer las cosas es parte de ser un buen maestro.

El maestro es ante todo otro jugador, y como tal tiene todo el derecho a divertirse es más sino se divierte para que juega o dicho en otras palabras para que dirige, es cierto que ser maestro implica en la inmensa mayoría de los juegos una carga de trabajo y de responsabilidad adicional, pensar los escenarios de la aventura y el argumento central de la misma requieren por lo general; tiempo, esfuerzo y trabajo, pero en ultimas de lo que se trata los juegos de rol y en general todos los juegos es de divertirse, y en el caso del maestro aunque la mayoría de la diversión radica en ser testigo de primera mano de todo lo que le ocurre a los personajes, también hay mucha posibilidad de diversión en otras cosas. Puede ser divertido y de hecho debería serlo siempre; interpretar un buen antagonista, un malvado que sea la horma de los zapatos de los héroes, que tenga rasgos de personalidad que sean distintivos y divertidos, también es rico y divertido encariñarte con tus monstruos y consentirlos, jugar con un poquito de estrategia los guardias de la fortaleza o los centinelas de la estación espacial para no ponérsela tan fácil a los jugadores puede ser muy entretenido, es mas hasta la elaboración del concepto sobre el cual tratara la campaña o la aventura puede y debe ser una actividad gratificante, escribir los mensajes del comando estelar o las cartas del rey pueden satisfacer tu vena de escritor en fin posibilidades hay muchas, tal ves esto haya sido obvio para muchos jugadores quienes tuvieron una temprana vocación por dirigir pero para mi, disfrutar en mi papel de maestro no a sido algo natural por el contrario a sido un logro que solo hasta muy poco estoy consiguiendo alcanzar.

Juan Pablo

Thursday, November 08, 2007

ALGUNAS IDEAS PARA JUGAR O DIRIGIR ROL

Nota Aclaratoria inicial:
Si usted es un nuevo lector de este blog o no sabe que son los juegos de rol, puede ser conveniente leer antes una entrada de este blog titulada Apología a los juegos de rol, escrita en noviembre del año pasado, aunque no es una definición tacita de lo que son los juegos de rol, aporta algunos elementos para entender el tema
.

Hace un año y algunos días que no juego rol, lo ultimo que hice fue dirigir una aventura de D&D, la típica aventura de entrar, cascarse y salir, en la que la dificultad de la misma estaba definida por el nivel de los monstruos que los personajes podían enfrentar, algo sin mucho piense y mas parecido a esas primeras aventuras con las que uno aprendía a jugar rol, pensada a si y dirigida así como un pequeño homenaje de despedida a un buen amigo (Wally) que viajaba a Australia.
Aunque después de esa espero memorable partida, se me han ocurrido algunas ideas para dirigir e incluso he alcanzado a escribir un par de notas, nada ha salido en concreto, por tal motivo expongo a continuación algunas de ellas, para que propios y extraños las lean y comenten si es el caso, también menciono algunas aventuras que me hubiese gustado jugar y que nunca jugué.

El software de los sembradores (Star Trek)
Hace muchos años vi un capitulo de star trek TNG llamado The Chase, en el explicaban que hace muchos años una raza ancestral había recorrido la galaxia buscando vida en ella, al no haberla encontrado había sembrado la galaxia con trozos, fragmentos de ADN, esto y el recorte del presupuesto para maquillaje y efectos seria la explicación de por que todas las razas de Star Trek son antropomórficos es decir tienen 2 ojos, una nariz, una boca, cabeza, tronco, 2 brazos y 2 piernas, en dicho capitulo se explica que dentro del la secuencia del ADN hay un mensaje escondido de la raza primigenia.
En la aventura los personajes deberán interpretar aun agente o comando o enviado especial de alguna de las potencias del cuadrante a saber; la federación, los klingons, los romulanos, los cardacianos y por que no hasta los ferengi, los Breen o cualquiera otro que se le ocurriera a los posibles jugadores, cada uno de ellos intentara recuperar el algoritmo que se uso para obtener las secuencias de ADN y que a su vez pueda fusionar los diferentes trozos para encontrar la secuencia completa y original o crear nuevas secuencias, todo esto para asegurar la supremacía de la facción a la que pertenece.

Batalla en una Isla (D&D)
Hace mucho …mucho tiempo, una tarde de sábado nos reunimos a jugar una aventura que un amigo (Chris), había preparado la misma transcurría en una isla , ya no me acuerdo cual era el objetivo de la aventura, ni como transcurrió la misma, lo que si me acuerdo es que desde que empecé a jugar supe que ese pequeño reino esa pequeña isla estaba destinada a ser conquistada por el personaje de jugaba en ese momento (Sir Leonard Querea), sin embargo tales acciones nunca ejecutaron, aunque intente persuadir a (Wally y Chris) que jugáramos esa invasión, los preparativos y la batalla o batallas que fueran necesarias para cumplir el objetivo de engrandecer a Racing con territorios insulares, lamentablemente la aventura nunca se concreto.

El mundo Anillo es inestable (Star Trek)
Desde que leí la novela de larry Niven “El mundo Anillo” el concepto de la esfera de Dyson me dejo felizmente fascinado e intrigado, años después cuando vi un episodio de ST- TNG llamado Relics, mi interés por este tema se reactivo nuevamente, tiempo después cuando empecé tímidamente a dirigir aventuras ambientadas en Star Trek, la idea de jugar en la esfera de Dyson me parecía increíble, así fue como buscando documentarme sobre el tema encontré una pagina en Internet con varias notas y propuestas de campañas, dentro de las campañas que se describían se encontraba una sobre la exploración de la esfera de dyson encontrada por la tripulación del U.S.S. Enterprice durante el capitulo Relics (http://www.coldnorth.com/owen/relic.htm ), sin embargo como en las anteriores esta idea nunca se llevo a la realidad.
Pero que es una esfera de Dyson y por que seria tan interesante jugar una campaña dentro de ella.
Imaginemos una esfera tan grande que puede contener en su interior un estrella como nuestro sol, obviamente desde nuestra perspectiva humana el radio de la esfera debería estar en los márgenes descritos por la elíptica de la tierra, por aquello de poder contener en su interior vida tal cual la conocemos y las condiciones ambientales que requerimos los seres humanos, esta genialidad de idea fue propuesta por el físico estadounidense Freeman Dyson en 1959 en "Search for Artificial Stellar Sources of Infrared Radiation" (Science) como una alternativa para el aprovechamiento total de la energía solar y una solución para el problema de la superpoblación.


La vida social de los personajes (D&D)
No todo en la vida de los personajes es matar monstruos, encontrar tesoros, dirigir batallas, viajar a otros planos para encontrar objetos valiosos, resolver misterios y demás, en algún momento de sus agitadas vidas los personajes que creamos e interpretamos crecen y adquieren rasgos distintivos de personalidad que le dan color al juego, que nos alegran y a su vez pueden ser base para nuevas aventuras, los personajes crecen o maduran o envejecen, tienen amistades, se enamoran, algunos hasta se casan, desarrollan familias, pero todo esto suele ocupar un lugar muy reducido, ínfimo, menos que una nota al pie de pagina en libro de sus aventuras, personalmente siempre he tenido la sensación que la interacción social de los personajes, sus relaciones afectivas y los eventos de su vida social son una oportunidad para generar y jugar aventuras muy interesantes y que a su vez ayuden a perfilar mejor el carácter del personaje o cambiarlo si es el caso, luego no seria divertido asistir a la boda de alguno personaje propio o ajeno, aun cumpleaños, baile, o cualquier actividad social, máxime cuando con algunos de ellos llevamos años jugando.

Juan Pablo

Friday, August 31, 2007

Noticias y rumores sobre la nueva pelicula de Star Trek

En los últimos días en los foros especializados y las principales paginas de Internet dedicadas a cubrir de alguna u otra manera el universo de Star Trek, se han publicado cada vez con mayor frecuencia noticias y rumores sobre la nueva película, ante tal cantidad de información me parece pertinente realizar un resumen con lo mas relevante.

Hechos
La película no se llamara Star Trek 11, sino simplemente Star Trek
La fecha de estreno será el 25 de Diciembre del 2008
El director de la película sera J.J. Abrams el mismo de Lost, será segunda película como director después de Misión Imposible III,
J.J. Abrams selecciono a Scout Chambliss para liderar el equipo de diseño de Star Trek, Chambliss a ganado el premio del sindicado de directores de arte y el Emma por su trabajo en Alias, sin embargo nunca antes ha trabajado en ciencia ficción.
Zachary Quinto a sido confirmado como el actor que interpretara al señor Spock, el anuncio fue realizado en la Comic-Con por le mismo JJ Abrams y Leonard Nimoy
Los guionistas de Star Trek XI serian Roberto Orci y Alex Kurtzman, los mismos guionistas de la reciente película “Transformers”, “Mission Imposible II” y “The Island”.
ILM la empresa de George Lucas hará los efectos visuales especiales para Star Trek XI, la relación de Star Trek con ILM es de vieja data considerando que han hecho los efectos especiales para Star Trek II,III,IV, “Generation” y “First Contact”


Rumores más o menos confirmados
La película estará situada en los años en la Starfleet Academy de James T. Kirk y Sr. Spock y contara como se conocen así como también su primera misión en el espacio.
J.J. Abrams trabajara para Paramount como coguionista, coproductor además de su papel como director.
Leonard Nimoy aparecerá en la película interpretando un Spock mas viejo, aparentemente William Shatner también hará una aparición.
Se podrá ver la nave “Enterprice NCC-1701”
La película será filmada en escenarios naturales de Islandia
Zoe Saldaña será la actriz que interpretara a Uhura, su aparición mas conocida en el cine fue en la película “HAVEN” en el 2004
Antón Yelsin será el nuevo Pavel Chekov, Antón a trabajado en “Alpha Dog” y “House of D”
El rodaje de la película comenzara en el mes de noviembre, para esa fecha se espera que ya se sepa quien es el actor que encarnara al nuevo Kirk.


Rumores que esperamos nunca se conviertan en realidad

El actor Tom Cruise seria el nuevo capitán Christopher Pike, para quienes no lo saben Pike es el predecesor de Kirk como capitán de la nave espacial “Enterprise” o por lo menos a manifestado gran interés en serlo, Cruise es un fan de Star Trek al igual que Tom Hanks y un sin numero de actores en Hollywood.

Juan Pablo

Wednesday, April 25, 2007

Aliens, uno de mis bichos favoritos

La saga cinematográfica de Aliens, es tal ves una de las sagas cinematográficas que mayor popularidad y aceptación tiene entre los aficionados a la ciencia ficción, desde 1979 cuando Ridley Scott dirigió “ Alien, el octavo pasajero” hasta el día de hoy muchos fans en varios lugares del globo siguen considerando a las extrañas criaturas salidas de la imaginación del pintor suizo Hans Ruedi Giger como su monstruo preferido.

Existen muchas razones por las cuales el aficionado raso y la critica especializada, sitúan a Aliens en un lugar privilegiado, pues fue Ridley Scott quien mostró a muchos realizadores la forma en la que se deben mezclar la ciencia ficción con el terror o la acción con el suspenso, pero esta no es la única razón por la cual esta saga ha recibido algo parecido a la veneración, desde la primera entrega la concepción de un monstruo rápido, difícil de detectar, inteligente y extremadamente letal; recuerden el detalle de la sangre de la criatura, la cual es un ácido de un increíble poder corrosivo, ha acaparado la imaginación del publico en general. Al igual que en otras películas de Scott, el futuro no es la alegre utopía de series como star trek, si no por el contrario el ambiente en general es hostil y peligroso, adicionalmente el “Octavo pasajero” explora el tema de los androides y de la inteligencia artificial con un enfoque moderno, lo cual constituye una hazaña de pionero, considerando que la película fue filmada en 1979.

La segunda parte de esta saga dirigida por James Cameron en 1986, abandona un poco la línea trazada por Scott y nos sumerge en una película de acción con un ambiente militarista en donde podemos apreciar dos aspectos que si bien ya habían aparecido con anterioridad en el cine, a raíz de “Aliens “ se convertirán en temas recurrentes en el cine de ficción-acción, a saber; la evolución de los cuerpos de infantería en el futuro y los monstruos de doble mandíbula, esta película tiene adicionalmente el mérito de mostrar el debut de los exo-esqueletos o ciber-armaduras en el cine occidental (recuerden el montacargas que Ellen Ripley utiliza al final para luchar contra la criatura), pues en la animación japonesa este elemento, aporte de la biología, ya se utilizaba desde hace varios años.

Sin embargo la tercera película dirigida por David Fincher quien dicho sea de paso tuvo graves problemas de presupuesto y la cuarta dirigida por el francés Jean Pierre Jeunet no obtuvieron la aceptación de sus predecesoras y aunque cada una de ellas contaba con elementos a favor como el trabajo de Giger en tercera parte, quien rediseño las criaturas basándose para ello en las iguanas marinas, lo cual le concedió al monstruo un aspecto más estilizado o la aparición Winona Raider en la cuarta parte, estas dos películas no convencieron al fan de primera fila, aunque algunas personas puedan considerar la ultima película Aliens vs Depredador como perteneciente a la susodicha saga, algo en mi se niega siquiera a considerar dicha posibilidad.
Un comentario final entre las escenas que se recortaron en la primera película figuraba una gigantesca construcción en forma piramidal, pues Scott pretendía mostrar a la criatura como algo más que un bicho letal, Scott intentaba dejar abierta la posibilidad de mostrar a los Aliens como una inteligencia “maligna”, la horma de los zapatos de la humanidad si se quiere.

Juan Pablo

Friday, February 16, 2007

Tres canciones de despecho o por lo menos tres canciones que no son rosa

Tres canciones de despecho o por lo menos tres canciones que no son rosa.

Te olvide, la danza del garabato
“Te olvide” debe ser la canción mas cercana a mi corazón, la preferida, la que me produce mas emoción y sentimientos cuando la escucho. Cuando era niño y vivía en Barrancabermeja, los 24 de diciembre y los 31 de diciembre como es costumbre en muchos sitios en Colombia, los vecinos de las calles deciden organizarse y realizar sancochos comunales, cerrar las calles e improvisar bailes y parrandas que duran hasta al amanecer sin embargo, para mi la mejor de todas, y de hecho casi la única que conocí y disfrute era la de la calle 24, en el Recreo muy cerca de mi casa.
Bien fuera con una Papayera, con grupo musical medio improvisado, con un “pick up” o picó como le dicen en mi tierra a los equipos de sonidos gigantes o con el medio que fuera nunca hacia falta la música durante navidad y fin de año en la “24” y claro si de música se trata, en la tierra de la “Pollera Colora”, la cumbia, el porro y todos los aires folclóricos del caribe colombiano deben necesariamente y al menos así lo hacían cuando era niño tener una participación mas que destacada, muchas veces sentado en un anden o parado por ahí escuche y disfrute con “Te olvide”
Hace relativamente poco supe que la letra de “Te olvide” fue tomada de una poesía de un español de nombre Mariano de SanIdelfonso, quien vivía en Colombia, y que fue el compositor y arreglista Antonio Maria Peñalosa quien tuvo la genial idea de hacer el arreglo en ritmo de garabato de la misma.
Independientemente del despecho que destila esta canción, en mi mente y en mi corazón “Te olvide” siempre estará identificada con los mas gratos sentimientos que pueda tener un ser humano, como son los momentos plenos y felices de un niño en navidad. Adicional a todos mis recuerdos esta también la representación misma de la danza un hombre, un campesino, el caporal armado de un machete se enfrenta a la Muerte la cual lleva su guadaña o garabato, obviamente la muerte gana al final como corresponde a la realidad, sin embargo, que una danza cuente la historia de un hombre que se enfrenta a la muerte es algo en si mismo estimulante y por que no una alegoría a la vida.

Para quienes deseen mayor información pueden consultar a Mariano Torres Montes de Oca "Mariano Candela": "Tertulias musicales del Caribe Colombiano", vol. 1. Universidad del Atlántico, Barranquilla, 1998

Dime, Rubén Blades
Ruben Blades debe ser uno de los más grandes letristas de nuestros tiempos, sus canciones son verdaderas historias llenas de personajes interesantes, con un innegable sentido social y llenas de detalles que hacen que cualquier latinoamericano encuentre elementos que le permitan identificarse con ellas. Sin embargo si me preguntaran cual es la canción de Ruben Blades que mas me gusta y que puedo oír una y otra vez disfrutándola siempre como la primera vez, contestaría sin pensarlo dos veces que “Dime” del álbum “Siembra” y lo paradójico de todo el asunto es que a pesar de mi admiración a la capacidad de Ruben Blades para producir letras tremendamente conmovedoras, la canción que mas me gusta tiene una letra muy sencilla si se quiere.
No se si es el ritmo pegajoso o si es por repetir el estribillo del coro una y otra vez, pero para mi, es un placer cantar una y otra vez escuchando a Ruben Blades eso que dice “Dime como me arranco del alma esta pena de amor…..este inmenso dolor .. de esta pena de amor “


J´ai Demande a la lune, Indochine

Debo admitir que llegue a esta canción por casualidad, no soy un aficionado al New wave -Rock francés, ni mucho menos, de hecho no tenia la menor idea de quien era Indochine, sin embargo “Jai demande a la lune” es una de esas canciones que tiene la particularidad de engancharte desde el primer momento, la letra es prodigiosa, música muy buena y el video muy bien logrado.
Como muchas de las cosas de este grupo no es muy claro si esta es una canción de desamor o despecho, pero una cosa si es clara no es una canción rosa, no es una alabanza al amor, ni una expresión del triunfo del amor por encima de todas las cosas.
Tal ves la letra de la canción pueda ilustrar mejor lo que ella misma es.

J’ai demandé à la lune
Et le soleil ne le sait pas
Je lui ai montré mes brûlures
Et la lune s’est moquée de moi
Et comme le ciel n’avait pas fière allure
Et que je ne guérissais pas
Je me suis dit quelle infortune
Et la lune s’est moquée de moi

J’ai demandé à la lune
Si tu voulais encore de moi
Elle m’a dit "j’ai pas l’habitude de m’occuper des cas comme ça"
Et toi et moi
On était tellement sûr
Et on se disait quelques fois
Que c’était juste une aventure
Et que ça ne durerait pas

Je n’ai pas grand chose à te dire
Et pas grand chose pour te faire rire
Car j’imagine toujours le pire
Et le meilleur me fait souffrir

J’ai demandé à la lune
Si tu voulais encore de moi
Elle m’a dit "j’ai pas l’habitude de m’occuper des cas comme ça"
Et toi et moi
On était tellement sûr
Et on se disait quelques fois
Que c’était juste une aventure
Et que ça ne durerait pas

Debo admitir que me encanta sobre todo la parte en que el hombre le pregunta a la luna si la mujer todavía lo quiere y la luna simplemente le responde que ella no acostumbra ocuparse de esas cosas.

Juan Pablo

Wednesday, January 10, 2007

Juegos de rol que me gusta jugar






Dungeons and Dragons; D&D es algo mas que un juego de fantasía, es todo un clásico y mas que un clásico, es la fuente original de la cual se desarrollaron los juegos de rol modernos, rolero que se respete debe por obligación haber jugado D&D, existen muchas razones por las cuales D&D ocupa un lugar privilegiado en mi corazón. D&D fue el primer juego de rol que conocí, jugué y disfrute, fue el juego que me enseño lo que era jugar rol y es tal ves el mejor juego para enseñar a alguien lo que son los RPG´s.
Durante mas 16 años lo que era en un comienzo una serie de reglas caseras de D&D, creció, se modifico, se amplio , se redujo, se pulió, hasta que se convirtió en nuestra propia y particular versión de D&D, extremadamente jugable y muy completa, Los personajes mas desarrollados, delineados, trabajados, consentidos y por que no poderosos, que tengo son personajes de dungeons, las sesiones de juego en las que mas me he reído, en las que más me he sentido molesto, las que en resumen me han generado mayores emociones, han sido jugando dungeons.
Pero la principal razón para querer a este juego, eran y digo eran, por que los tiempos cambian y no creo que se puedan repetir, los post-juegos, esos periodos en los que una vez terminada la aventura, repartida la experiencia, te dedicas a hablar sobre la misma, a comer algo, hacer chistes, a hacerle espionaje al maestro, el post-juego es un periodo de relajación, de análisis, de reflexión y de como decimos Colombia “Tomadura de Pelo” , de hacer chistes y de reírse un rato de lo que paso durante el juego, después de toda la emoción y tensión de una buena sesión de rol. Como dirian en Blade Runner “Todos esos momentos se penderán en el tiempo como lagrimas en la lluvia”

Werewolf: o Hombre lobo como se llama en castellano o Hombreeee bobooo como le dicen quienes vieron una corta pero buena serie de televisión, debo empezar admitiendo que no soy un experto en hombre lobo, tampoco lo he jugado lo suficiente, luego puedo estar errado, sin embargo en mi muy personal opinión, Hombre Lobo el Apocalipsis es lo mejor de World of Darkness, tiene cierto carácter épico, cierto toque de causa perdida, que es muy encarretador (léase atrayente). Son varios los que afirman que los garous del juego son como una especie de greenpaece pero a lo bestia, y pueden tener algo de razón, y esta es la segunda razón por la cual me gusta Hombre lobo, y es que todos los personajes independientemente de cómo se armen son netamente guerreros, guerreros con una causa, con una vocación, con un sentido, que son el mejor tipo posible de guerrero que hay, lamentablemente este tipo de juego en el que abunda la acción y los combates demandan un maestro mas experimentado que logre darle al juego la trascendencia que merece el llamado de Gaia .


Star Trek, soy un aficionado y un admirador de star trek, me encanta su visión de un futuro mejor, me gusta su esfuerzo por amar un universo coherente, su respeto por la ciencia y su apego a la tecnología y sobre todo, el marco dentro del cual se desarrolla “la exploración del espacio”, luego por todas estas razones es apenas natural y lógico que disfrute al combinar dos de mis grandes aficiones los juegos de rol por un lado y star trek por el otro, curiosamente jugar Star trek es algo relativamente nuevo para mi, solo hace unos 4 años empecé a escribir una ambientación, reglas y aventuras para jugar rol basado en Star Trek, y hace tan solo un par de años que decidí abandonar mis propias reglas y adoptar de forma definitiva (hasta ahora) el sistema CODA de Dechiper, sin embargo como no hay dicha completa, este juego también tiene su pero y es que el numero de Trekkies o de aficionados a Star Trek en Colombia no supera los dedos de las manos, luego me veo obligado a ser siempre e inevitablemente el encargado de dirigir las sesiones de rol.