Monday, October 26, 2009

Narrando Star Trek de nuevo.

Hacia 2 años casi que no tenía la oportunidad de dirigir una aventura de Star Trek, no es que no lo hubiera intentado de hecho este era el 3 intento (afortunadamente esta vez se concreto y llego a feliz término, las dos anteriores fracasaron por falta de quórum, jugadores que cancelaban en el último minuto o que sencillamente no aparecían,) de jugar esta aventura en particular y afortunadamente todo salió muy bien.
La aventura que jugamos condensaba de una forma genial lo que es un capitulo de Star Trek, es decir una nave, un planeta misterioso, un conflicto humano, un poco de investigación, un pequeño combate y un disparo de un phaser para ponerle sabor al asunto. Es importante aclarar que la aventura en cuestión se basa a su vez en una escrita por Miguel Angel Muñoz Sanchez y publicada en el numero 52 de la revista “No Solo Rol”.
Habiendo terminado la especialización tenía el ánimo suficiente para dirigir de nuevo, lo normal hubiera sido jugar una aventura de D&D, sin embargo gracias al entusiasmo de 2 TREKKIES (lo escribo con mayúscula por que Carlos Felipe y Ricardo, son severos trekkies,) la idea de volver a jugar ST me fue gustando cada vez más, aunque al comienzo todo parecía muy prometedor, es decir de entrada se contaba con 2 jugadores nuevos adicionales al grupo normal de rol, los días anteriores al juego insinuaron un nuevo fracaso, para empezar 6 de los jugadores habituales dijeron que no podían por diferentes razones, desde una fiesta de disfraces en la casa de la abuelita (y estoy hablando en serio), hasta correr la Human Race de Nike, solo Leonardo incondicional como siempre cuando se trata de jugar rol estaba confirmado, Carlos Felipe por su parte invito a jugar a 2 personas, sin embargo el viernes por la tarde me estaba comentando que le habían cancelado. “Pues nada, si solo son 3 jugadores…. Pues jugamos con 3” me dije, de hecho en cierto punto me alegro, ya que casi se podía considerar un grupo nuevo, y es que a excepción de Leo, les estaría dirigiendo a personas nuevas.
Ya la noche del sábado armando los personajes, Mayo me dice…” Sabes que….debería aprovechar para hacer mi personaje”. Al final termine dirigiendo para Carlos F, Leo, Mayo y Ricardo, muchas cosas salieron bien pero quisiera resaltar algunas de las principales:

Después de tantos años Mayo volvió a jugar, no lo hacía desde que Sofí era una bebe, hace unos 5 años y por lo visto le gusto mucho.

La aventura cumplió su objetivo logro transmitir en los jugadores la sensación de incertidumbre, la angustia de no saber que está sucediendo y deseo de solucionar las cosas aunque a veces se sientan trabajando con las uñas.

El grupo estuvo balanceado Mayo y Leo aportaron fluidez a la mecánica del juego, lanzamientos de datos, la secuencia de los turnos, las iniciativas y los demás elementos del sistema que son comunes en casi todos los juegos de rol, por su parte Ricardo y Carlos Felipe, le dieron al juego el sabor trekkie del que conoce el universo de ST a profundidad, si hubiese habido más mecánica y menos sabor trekkie el juego se hubiese tornado rutinario en algunos pasajes, si por el contrario hubiese habido mas y me perdonan la expresión “Parafernalia” de ST, el juego se hubiera podido convertir en una discusión acerca del canon, pero no, como dije el juego estuvo muy balanceado.

Sigo en la búsqueda de un grupo estable para jugar ST y no solo para dirigir sino para jugar también, tal vez este grupo pueda ser la semilla de lo que estoy buscando.

Juan Pablo S.